AppGameKit Studio - Particle DLC Steam Código de Resgate digital

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DESCRIÇÃO

O AppGameKit Studio Particle Editor é um editor fácil de usar que traz partículas de GPU para suas criações. Aproveite o poder da sua GPU para criar efeitos complexos com alta contagem de partículas sem grande impacto no desempenho.

O AppGameKit Studio Particle Editor é compatível com AppGameKit Studio e AppGameKit Classic. O editor fornece ferramentas para controlar todos os parâmetros essenciais do efeito e permite criar movimentos e fluxos de partículas visualmente sem a necessidade de programação ou fórmulas complexas.

As partículas podem ser controladas e movidas através da construção de uma pilha em camadas de efeitos influenciadores, como refletores, redemoinhos, forças e atratores. Há também uma camada de tinta especial com a qual você pode pintar livremente os movimentos das partículas (velocidade e direção) no espaço 3D ao redor do emissor. Isso permite feedback visual instantâneo e uma forma iterativa e artística de construir os efeitos do jogo.

Inclui;

  • A camada de tinta fornece uma abordagem artística muito simples de usar para pintar direções de fluxo de partículas de forma interativa
  • Tempo de execução fácil de usar para projetos de aplicativos AppGameKit Studio e AppGameKit Classic
  • Contagem máxima de partículas controlável pelo usuário (4K, 16K, 64K, 256K, 1M) para que os efeitos possam ser ajustados para diferentes especificações de hardware
  • Opção de execução para carregar um efeito com um número reduzido de partículas
  • Simulação de congelamento para inspecionar o efeito exibido atualmente
  • Funcionalidade de transmissor flexível com vários tipos de transmissores (caixa, círculo, disco, esfera preenchida, casca esférica, linha)
  • Todas as formas de transmissores podem ser ajustadas (tamanho/raio, rotação e posição)
  • Controle de execução sobre a posição do efeito - reutilize o mesmo efeito em lugares diferentes em seus jogos
  • Os transmissores podem ser ligados e desligados no editor e em tempo de execução
  • O número de emissões variáveis pode ser automaticamente otimizado para ter o maior número possível de partículas na tela
  • Emissores de explosão para explosões e faíscas
  • Controle total sobre o número de quadros que um transmissor cria partículas antes de ir dormir
  • Especifique a velocidade inicial das partículas e quaisquer parâmetros de variância aleatórios
  • Modos de mistura de partículas suportados (opaco, alfa, aditivo)
  • Várias texturas de partículas são incluídas para efeitos comuns
  • Texturas personalizadas suportadas
  • A tonalidade das partículas pode ser facilmente controlada durante a vida útil das partículas usando gradientes.
  • Há suporte para texturas de gradiente personalizadas
  • Os métodos de orientação de partículas suportados incluem, Câmera de frente, Billboard, Rotação 3D completa, Orientação de velocidade de movimento
  • Controle o tamanho de cada partícula no início e no final de sua vida útil
  • Sistema de turbulência para adicionar uma aleatoriedade natural aos efeitos
  • Texturas de ruído personalizadas são suportadas para turbulência
  • O campo de turbulência pode ser traduzido e girado em tempo de execução
  • Sistema de campo vetorial em camadas para controlar o movimento e os fluxos globais das partículas
  • Camadas baseadas em forma podem adicionar forças direcionais localizadas, atrair/repelir ou girar partículas
  • Sistema refletor que pode ser usado para rebater partículas de pisos e paredes

REQUISITOS MÍNIMOS

SO: Windows XP SP2 or better
Processador: Intel Celeron / Athlon Sempron or better
Memória: 1 GB de RAM
Placa de vídeo: Open GL 2.0 compatible or better
DirectX: Versão 9.0
Armazenamento: 2 GB de espaço disponível

 

 

 

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